Gabung
Willow & Crease

Siapa yang Tiba Lebih Dulu di Crease?

Qzallunex melatih pemain kriket dengan simulator run out. Atur kecepatan lari batsman dan kecepatan lemparan fielder, lalu lihat siapa yang menang dalam adu cepat menuju crease — selamat jauh atau run out jelas.

2 Variabel Kecepatan Diukur
18m Jarak Antar Crease
4 Tingkat Kategori Hasil
Kalkulator

Simulator Run Out

Atur kecepatan lari batsman dan kecepatan lemparan fielder ke arah stumps. Kami hitung siapa yang tiba lebih dulu di crease.

Kecepatan Lari Batsman 7.0 m/d

Kecepatan sprint batsman menempuh 18 meter antar crease.

Kecepatan Lemparan Fielder 25 m/d

Kecepatan bola melesat 28 meter dari fielder menuju stumps.

2.6 Waktu Batsman (d)
2.7 Waktu Lemparan (d)
Selamat Tipis
Mengapa Qzallunex

Satu adu cepat, empat kemungkinan hasil.

  • Waktu yang terukur

    Hasil run out dihitung dari waktu tempuh batsman dibandingkan waktu lemparan fielder menuju stumps.

  • Visual lintasan ganda

    Posisi penanda batsman dan bola pada garis waktu yang sama menunjukkan siapa yang lebih cepat secara langsung.

  • Empat tingkat kategori hasil

    Dari "Selamat Jauh" hingga "Run Out Jelas", kamu tahu persis seberapa dekat perlombaannya.

Program

Latihan untuk setiap level pemain

Dasar Lari Antar Crease

Teknik dasar berlari cepat dan aman antar crease tanpa kehilangan keseimbangan.

Latihan Lemparan Akurat

Latihan kecepatan dan akurasi lemparan fielder langsung ke arah stumps.

Simulasi Adu Cepat Run Out

Simulasi hasil adu cepat dengan variasi kecepatan lari dan lemparan berbeda.

Mulai asah larimu

Tinggalkan datamu dan tim Qzallunex akan mengirimkan panduan awal membaca simulator run out.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Simulator ini membandingkan waktu tempuh batsman berlari 18 meter antar crease dengan waktu lemparan fielder sejauh 28 meter menuju stumps, lalu menunjukkan siapa yang lebih cepat.

Lihat semua pertanyaan →