Siapa yang Tiba Lebih Dulu di Crease?
Qzallunex melatih pemain kriket dengan simulator run out. Atur kecepatan lari batsman dan kecepatan lemparan fielder, lalu lihat siapa yang menang dalam adu cepat menuju crease — selamat jauh atau run out jelas.
Simulator Run Out
Atur kecepatan lari batsman dan kecepatan lemparan fielder ke arah stumps. Kami hitung siapa yang tiba lebih dulu di crease.
Satu adu cepat, empat kemungkinan hasil.
-
Waktu yang terukur
Hasil run out dihitung dari waktu tempuh batsman dibandingkan waktu lemparan fielder menuju stumps.
-
Visual lintasan ganda
Posisi penanda batsman dan bola pada garis waktu yang sama menunjukkan siapa yang lebih cepat secara langsung.
-
Empat tingkat kategori hasil
Dari "Selamat Jauh" hingga "Run Out Jelas", kamu tahu persis seberapa dekat perlombaannya.
Latihan untuk setiap level pemain
Dasar Lari Antar Crease
Teknik dasar berlari cepat dan aman antar crease tanpa kehilangan keseimbangan.
Latihan Lemparan Akurat
Latihan kecepatan dan akurasi lemparan fielder langsung ke arah stumps.
Simulasi Adu Cepat Run Out
Simulasi hasil adu cepat dengan variasi kecepatan lari dan lemparan berbeda.
Pertanyaan yang sering diajukan
Simulator ini membandingkan waktu tempuh batsman berlari 18 meter antar crease dengan waktu lemparan fielder sejauh 28 meter menuju stumps, lalu menunjukkan siapa yang lebih cepat.